FORA DE JOGO
Posição de fora-de-jogo
Estar em posição de fora-de-jogo não constitui por si só uma infracção.
Um jogador encontra-se em posição de fora-de-jogo se:
- estiver mais perto da linha de baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não se encontra em posição de fora-de-jogo se:
- estiver no seu próprio meio campo ou
- estiver em linha com o penúltimo adversário ou
- estiver em linha com os dois últimos adversários
Infracção
Um jogador na posição de fora-de-jogo só deve ser penalizado se, no momento em que a bola é tocada ou jogada por um colega de equipa, o jogador toma, na opinião do árbitro, parte activa do jogo:
- intervindo no jogo ou
- influenciando um adversário ou
- tirando vantagem dessa posição
Não há infracção
Não há infracção de fora-de-jogo quando um jogador recebe a bola directamente de:
- um pontapé de baliza ou
- um lançamento lateral ou
- um pontapé de canto
Infracções / sanções
Por qualquer infracção à Lei do fora-de-jogo o árbitro concederá à equipa adversária um pontapé-livre indirecto que deve ser executado no local em que a falta foi cometida ver Lei 13 – Local dos pontapés-livres).
Quando o árbitro apita, assinalando um fora-de-jogo, deve conceder um pontapé-livre indirecto no local em que o jogador se encontrava no momento em que a bola foi jogada ou tocada por um dos seus colegas de equipa.
Qualquer jogador defensor que saia do terreno de jogo por qualquer motivo, sem autorização do árbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre a linha de baliza ou linha lateral, para efeitos de fora-de-jogo, até à próxima interrupção do jogo. Se o jogador abandona deliberadamente o terreno de jogo deve ser advertido quando a bola deixe de estar em jogo.
O facto de um jogador que se encontra em posição de fora-de-jogo sair do terreno de jogo para mostrar ao árbitro que não quer participar activamente no jogo, não constitui por si uma infracção. No entanto, se o árbitro considerar que ele saiu do terreno por razões tácticas para tirar uma vantagem indevida ao regressar ao terreno de jogo, o jogador deve ser advertido por comportamento antidesportivo. O jogador deve pedir ao árbitro autorização para regressar ao terreno de jogo.
Se um jogador atacante permanece imóvel entre os postes da baliza e o interior das redes no momento em que a bola entra na baliza, o golo deve ser validado. No entanto, se o jogador distrai um adversário, o golo deve ser anulado e o jogador advertido por comportamento antidesportivo; o jogo deve recomeçar com um lançamento de bola ao solo no local em que ela se encontrava no momento da interrupção, salvo se foi interrompido dentro da área de baliza, caso em que o árbitro lançará a bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Definições
No contexto da Lei 11 – Fora-de-jogo, aplicam-se as seguintes definições:
- “mais perto da linha de baliza adversária” significa que qualquer parte da sua cabeça, corpo ou pés se encontra mais perto da linha de baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário. Os braços não se incluem nesta definição.
- “interferindo no jogo” significa jogar ou tocar a bola passada ou tocada por um colega de equipa.
- “influenciando um adversário” significa impedir um adversário de jogar ou de poder jogar a bola, obstruindo claramente a linha de visão ou os movimentos do adversário, ou fazendo gestos ou movimentos que, no entender do árbitro, engane ou distraia o adversário
- “tirar vantagem dessa posição” significa jogar a bola que ressalta de um poste ou da barra para ele, estando em posição de fora-de-jogo, ou jogar a bola que ressalta num adversário para ele, estando em posição de fora-de-jogo
terça-feira, 17 de agosto de 2010
segunda-feira, 16 de agosto de 2010
LEIS DO JOGO - LEI 10

MARCAÇÃO DE GOLOS
Golo marcado
Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infracção às Leis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo será marcado.
Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infracção às Leis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo será marcado.
Golo não válido
Se o árbitro assinala um golo antes da bola transpor totalmente a linha de baliza e que reconhece imediatamente o seu erro, o jogo deve recomeçar com um lançamento de bola ao solo onde ela se encontrava no momento da interrupção, salvo se foi interrompido dentro da área de baliza, caso em que o árbitro lançará a bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se o árbitro assinala um golo antes da bola transpor totalmente a linha de baliza e que reconhece imediatamente o seu erro, o jogo deve recomeçar com um lançamento de bola ao solo onde ela se encontrava no momento da interrupção, salvo se foi interrompido dentro da área de baliza, caso em que o árbitro lançará a bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Equipa vencedora
A equipa que marcar maior número de golos durante o encontro será a vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo número de golos ou não marquem nenhum, o jogo será declarado empatado.
A equipa que marcar maior número de golos durante o encontro será a vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo número de golos ou não marquem nenhum, o jogo será declarado empatado.
Regulamento das competições
Sempre que o regulamento das competições exigir que uma equipa seja declarada vencedora após um jogo ou uma eliminatória a duas mãos que termine empatado, só serão permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo International F. A. Board:
- regra dos golos marcados fora;
- prolongamentos;
- pontapés da marca de grande penalidade.
Sempre que o regulamento das competições exigir que uma equipa seja declarada vencedora após um jogo ou uma eliminatória a duas mãos que termine empatado, só serão permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo International F. A. Board:
- regra dos golos marcados fora;
- prolongamentos;
- pontapés da marca de grande penalidade.
sexta-feira, 13 de agosto de 2010
LEIS DO JOGO - LEI 9
Bola em jogo e bola fora
Bola fora de jogo
A bola está fora de jogo quando:
- atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo, quer pelo ar o jogo seja interrompido pelo árbitro.
- o jogo seja interrompido pelo árbitro
A bola está fora de jogo quando:
- atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo, quer pelo ar o jogo seja interrompido pelo árbitro.
- o jogo seja interrompido pelo árbitro
Bola em jogo
A bola está em jogo em todas as outras situações, inclusive quando:
- ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido no poste, na barra transversal ou na bandeirola de canto;
- ressaltar para o terreno de jogo após ter tocado no árbitro ou num árbitro assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.
A bola está em jogo em todas as outras situações, inclusive quando:
- ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido no poste, na barra transversal ou na bandeirola de canto;
- ressaltar para o terreno de jogo após ter tocado no árbitro ou num árbitro assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.

Dentro do terreno, a bola toca numa pessoa sem ser jogador
Se a bola está em jogo e toca no árbitro ou num árbitro assistente que se encontra temporariamente dentro do terreno, o jogo deve prosseguir porque o árbitro e os árbitros assistentes fazem parte do jogo.
Se a bola está em jogo e toca no árbitro ou num árbitro assistente que se encontra temporariamente dentro do terreno, o jogo deve prosseguir porque o árbitro e os árbitros assistentes fazem parte do jogo.
quinta-feira, 12 de agosto de 2010
LEIS DO JOGO - LEI 8
PNTAPÉ DE SAÍDA E RECOMEÇO DO JOGO
Introdução
A escolha dos campos é determinada por um sorteio efectuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direcção à qual atacam durante a primeira parte.
Á outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
A equipa que escolheu o campo efectuará o pontapé de saída na segunda parte do jogo.
No começo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocam de campo e atacam na direcção contrária.
Introdução
A escolha dos campos é determinada por um sorteio efectuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direcção à qual atacam durante a primeira parte.
Á outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
A equipa que escolheu o campo efectuará o pontapé de saída na segunda parte do jogo.
No começo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocam de campo e atacam na direcção contrária.
Pontapé de saída
O pontapé de saída é um processo de começar ou recomeçar o jogo:
- no início do jogo
- depois de ser marcado um golo
- no começo da segunda parte da jogo
- no começo de cada período dos prolongamentos, se for caso disso
Pode obter-se um golo directamente dum pontapé de saída.
Procedimento
- Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio meio campo
- os jogadores da equipa que não executa o pontapé de salda devem encontrar-se pelo menos a uma distancia de 9,15m da bola, até que ela entre em jogo
- a bola é colocada no solo sobre o ponto central
- o árbitro dá o sinal do pontapé de saída
- a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente
- o executante do pontapé de saída não pode jogar a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador
Quando uma equipa marcar um golo, será a equipa que sofreu o golo que procede ao novo pontapé de saída
Infracções / sanções
Se o executante do pontapé de saída jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por outro jogador:
- um pontapé-livre indirecto será concedido à equipa adversária no local em que a infracção foi cometida. (ver Lei 13 – Local dos pontapés-livres)
Por qualquer outra infracção ao procedimento do pontapé de saída:
- o pontapé de saída será repetido
Bola ao solo
Qualquer jogador pode disputar a bola (guarda-redes incluído). Não há número mínimo ou máximo de jogadores para disputar uma bola ao solo.
O árbitro não tem poderes para decidir quem pode ou não pode disputar a bola ao solo.
Depois de uma interrupção temporária do jogo provocada por uma causa não prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve se
r recomeçado com uma bola ao solo.
Introdução
A escolha dos campos é determinada por um sorteio efectuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direcção à qual atacam durante a primeira parte.
Á outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
A equipa que escolheu o campo efectuará o pontapé de saída na segunda parte do jogo.
No começo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocam de campo e atacam na direcção contrária.
Introdução
A escolha dos campos é determinada por um sorteio efectuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direcção à qual atacam durante a primeira parte.
Á outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
A equipa que escolheu o campo efectuará o pontapé de saída na segunda parte do jogo.
No começo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocam de campo e atacam na direcção contrária.
Pontapé de saída
O pontapé de saída é um processo de começar ou recomeçar o jogo:
- no início do jogo
- depois de ser marcado um golo
- no começo da segunda parte da jogo
- no começo de cada período dos prolongamentos, se for caso disso
Pode obter-se um golo directamente dum pontapé de saída.
Procedimento
- Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio meio campo
- os jogadores da equipa que não executa o pontapé de salda devem encontrar-se pelo menos a uma distancia de 9,15m da bola, até que ela entre em jogo
- a bola é colocada no solo sobre o ponto central
- o árbitro dá o sinal do pontapé de saída
- a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente
- o executante do pontapé de saída não pode jogar a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador
Quando uma equipa marcar um golo, será a equipa que sofreu o golo que procede ao novo pontapé de saída
Infracções / sanções
Se o executante do pontapé de saída jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por outro jogador:
- um pontapé-livre indirecto será concedido à equipa adversária no local em que a infracção foi cometida. (ver Lei 13 – Local dos pontapés-livres)
Por qualquer outra infracção ao procedimento do pontapé de saída:
- o pontapé de saída será repetido
Bola ao solo
Qualquer jogador pode disputar a bola (guarda-redes incluído). Não há número mínimo ou máximo de jogadores para disputar uma bola ao solo.
O árbitro não tem poderes para decidir quem pode ou não pode disputar a bola ao solo.
Depois de uma interrupção temporária do jogo provocada por uma causa não prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve se
r recomeçado com uma bola ao solo.Procedimento
O árbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava no momento da interrupção, a não ser que se encontrasse dentro da área de baliza, caso em que o árbitro fará o lançamento da bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
O jogo recomeça logo que a bola toque no solo.
Infracções / Sanções
O lançamento da bola ao solo deve ser repetido se:
- a bola é tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo
- a bola sai do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem que nenhum jogador lhe tenha tocado
O árbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava no momento da interrupção, a não ser que se encontrasse dentro da área de baliza, caso em que o árbitro fará o lançamento da bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
O jogo recomeça logo que a bola toque no solo.
Infracções / Sanções
O lançamento da bola ao solo deve ser repetido se:
- a bola é tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo
- a bola sai do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem que nenhum jogador lhe tenha tocado
terça-feira, 10 de agosto de 2010
LEIS DO JOGO - LEI 7
DURAÇÃO DO JOGO
Partes do jogo
O jogo compõe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra duração tenha sido combinada de comum acordo entre o árbitro e as duas equipas participantes.
Qualquer acordo respeitante a mudar a duração do jogo (por exemplo uma redução de cada parte a 40 minutos devido a razões de iluminação insuficiente) deve imperativamente ser feita antes do pontapé de saída e estar em conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo
Os jogadores têm direito a um descanso entre as duas partes.
O intervalo não deve exceder os 15 minutos.
Os regulamentos das competições devem claramente definir a duração do intervalo entre as duas partes.
A duração do intervalo só pode ser modificada com o consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por:
§ substituições;
§ exame das lesões dos jogadores;
§ transporte dos jogadores lesionados para fora do terreno de jogo;
§ perdas de tempo;
§ qualquer outra causa.
A duração do tempo de recuperação perdido com as paragens de jogo é à discrição do árbitro.
Muitas das paragens de jogo são perfeitamente normais durante uma partida (lançamentos laterais, pontapés de baliza, etc.). Portanto, apenas deve ser adicionado tempo se estas paragens de jogo forem excessivas.
O 4.º árbitro deve indicar o tempo mínimo a adicionar, decidido pelo árbitro, no final do último minuto de cada período de jogo.
O anúncio do tempo adicional não indica o tempo exacto que falta jogar.
O tempo adicional pode ser aumentado se o árbitro o considerar oportuno, não podendo nunca ser reduzido.
O árbitro não pode compensar um erro de cronometragem acontecido na primeira parte aumentando ou reduzindo a duração da segunda parte.
Pontapé de grande penalidade
Se um pontapé de grande penalidade tiver de ser executado ou repetido, a duração de cada parte deve ser prolongada para permitir a sua execução.
Interrupção definitiva do jogo
Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo disposição contrária estipulada no regulamento da competição.
Partes do jogo
O jogo compõe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra duração tenha sido combinada de comum acordo entre o árbitro e as duas equipas participantes.
Qualquer acordo respeitante a mudar a duração do jogo (por exemplo uma redução de cada parte a 40 minutos devido a razões de iluminação insuficiente) deve imperativamente ser feita antes do pontapé de saída e estar em conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo
Os jogadores têm direito a um descanso entre as duas partes.
O intervalo não deve exceder os 15 minutos.
Os regulamentos das competições devem claramente definir a duração do intervalo entre as duas partes.
A duração do intervalo só pode ser modificada com o consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por:
§ substituições;
§ exame das lesões dos jogadores;
§ transporte dos jogadores lesionados para fora do terreno de jogo;
§ perdas de tempo;
§ qualquer outra causa.
A duração do tempo de recuperação perdido com as paragens de jogo é à discrição do árbitro.
Muitas das paragens de jogo são perfeitamente normais durante uma partida (lançamentos laterais, pontapés de baliza, etc.). Portanto, apenas deve ser adicionado tempo se estas paragens de jogo forem excessivas.
O 4.º árbitro deve indicar o tempo mínimo a adicionar, decidido pelo árbitro, no final do último minuto de cada período de jogo.
O anúncio do tempo adicional não indica o tempo exacto que falta jogar.
O tempo adicional pode ser aumentado se o árbitro o considerar oportuno, não podendo nunca ser reduzido.
O árbitro não pode compensar um erro de cronometragem acontecido na primeira parte aumentando ou reduzindo a duração da segunda parte.
Pontapé de grande penalidade
Se um pontapé de grande penalidade tiver de ser executado ou repetido, a duração de cada parte deve ser prolongada para permitir a sua execução.
Interrupção definitiva do jogo
Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo disposição contrária estipulada no regulamento da competição.
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
LEIS DO JOGO - LEI 6

ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres e responsabilidades
Serão designados dois árbitros assistentes, que têm por missão, salvo decisão contrária do árbitro, assinalar:
§ quando a bola sai completamente do terreno de jogo;
§ a que equipa pertence o lançamento lateral, ou se há pontapé de canto ou de baliza;
§ quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posição de fora-de-jogo;
§ quando é solicitada uma substituição;
§ quando um comportamento condenável ou qualquer outro incidente aconteça fora do campo de visão do árbitro;
§ quando forem cometidas faltas em que os árbitros assistentes estejam mais perto da acção que o árbitro; (incluindo, excepcionalmente, qualquer falta cometida na área de grande penalidade);
§ quando, nos pontapés de grande penalidade, o guarda-redes se mova para a frente antes que a bola seja chutada e se a bola transpõe a linha de baliza.
Os árbitros assistentes devem ajudar o árbitro a controlar o jogo de acordo com as Leis do Jogo. Também devem ajudar o árbitro em todos os aspectos da direcção da partida, a pedido e sob o controlo do árbitro. As suas funções incluem também:
§ inspeccionar o terreno, as bolas utilizadas e o equipamento dos jogadores
§ determinar se os problemas de equipamento ou hemorragias foram resolvidos
§ controlar o processo das substituições
§ manter o controlo do tempo e registo dos golos e das incorrecções.
Assistência
Os árbitros assistentes ajudam também o árbitro a velar pela aplicação das Leis do jogo. Podem nomeadamente penetrar no terreno de jogo para garantir que a distancia de 9.15 m seja respeitada.
Em caso de ingerência ou de comportamento incorrecto de um árbitro assistente, o árbitro demiti-lo-á das suas funções e fará um relatório às autoridades competentes.
Colocação e colaboração com o árbitro
Pontapé de saída
Os árbitros assistentes devem colocar-se na linha do penúltimo defensor;
Colocação durante o jogo
Os árbitros assistentes devem colocar-se na linha do penúltimo defensor ou da bola se esta estiver mais próxima da linha de baliza do que o penúltimo defensor. Devem estar sempre de frente para o terreno de jogo.
Pontapé de baliza
Os árbitros assistentes deverão primeiro controlar se a bola está dentro da área de baliza:
§ Se a bola não se encontra em local correcto, o árbitro assistente não deverá mover-se da sua posição, deverá estabelecer contacto visual com o árbitro e levantar a sua bandeira
§ Logo que a bola se encontre em local correcto dentro da área de baliza, o árbitro assistente deslocar-se-á para a extremidade da área de grande penalidade para se assegurar que a bola sai dessa área (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior.
§ Se for o penúltimo defensor a executar o pontapé de baliza, o árbitro assistente colocar-se-á directamente na extremidade da área de grande penalidade.
§ Por fim o árbitro assistente deverá colocar-se de maneira a controlar o fora-de-jogo, o que é uma prioridade absoluta.
O guarda-redes soltar a bola das mãos
Os árbitros assistentes devem colocar-se no enfiamento da linha da área de grande penalidade e verificar se o guarda-redes toca a bola com as mãos fora da área de grande penalidade.
Logo que o guarda-redes solte a bola das mãos, os árbitros assistentes devem colocar-se de maneira a controlar o fora-de-jogo, o que é uma prioridade absoluta.
Pontapé de grande penalidade
O árbitro assistente deve colocar-se na intercepção da linha de baliza com área de grande penalidade. Se ele verifica que o guarda-redes se adianta declaradamente antes da bola ser chutada e não é obtido golo, deverá levantar a sua bandeirola.
Pontapés da marca de grande penalidade
Um dos árbitros assistentes deve colocar-se na intercepção da linha de baliza com a área de baliza. A sua função principal consiste em controlar se a bola atravessa a linha de baliza.
§ Se a bola ultrapassa claramente a linha de baliza, o árbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o árbitro sem fazer qualquer outro sinal.
§ Se foi golo, mas não foi claro que a bola tenha ultrapassado a linha, parecendo continuar em jogo, o árbitro assistente começará por levantar a sua bandeirola para chamar a atenção do árbitro e confirmará em seguida o golo.
§ O outro árbitro assistente colocar-se-á dentro do círculo central para controlar os restantes jogadores das duas equipas.
Casos de “Golo – Não Golo”
Se foi obtido um golo sem haver qualquer dúvida, o árbitro e o árbitro assistente devem estabelecer um contacto visual, e o árbitro assistente deverá correr ao longo da linha lateral uma distância de 25 a 30 metros na direcção da linha de meio campo, sem levantar a sua bandeirola.
Se foi obtido um golo, mas a bola parece entretanto continuar em jogo, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar a sua bandeirola para chamar a atenção do árbitro e depois seguir o procedimento habitual, correndo ao longo da linha lateral uma distância de 25 a 30 metros na direcção da linha de meio campo.
Se a bola não atravessou totalmente a linha de baliza e que o jogo prosseguiu normalmente porque não foi golo, o árbitro deve estabelecer um contacto visual com o árbitro assistente e, se necessário, este deverá fazer um sinal discreto com a mão.
Pontapé de canto
Durante a execução de um pontapé de canto, o árbitro assistente deve colocar-se atrás da bandeirola de canto, no enfiamento da linha de baliza.
Nesta posição, ele deverá ter o cuidado de não interferir com o jogador que vai marcar o pontapé de canto. Ele tem o dever de controlar se a bola está bem colocada dentro do quarto de círculo de canto.
Pontapé-livre
Durante a execução de um pontapé-livre, o árbitro assistente deve colocarse na linha do penúltimo defensor a fim de controlar o fora-de-jogo, o que constitui uma prioridade absoluta. Entretanto ele deverá estar pronto para seguir a trajectória da bola, correndo ao longo da linha lateral, até à bandeirola de canto, no caso de remate ser directo à baliza.
Gestos
Regra geral, os árbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mão de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mão livre poderá ser uma preciosa ajuda para o árbitro.
Esse sinal com a mão deve ser claro e inequívoco, devendo ser definido e aprovado na reunião preparatória do jogo.
Técnica de corrida
Regra geral, o árbitro assistente deve fazer frente ao terreno de jogo, enquanto se desloca ao longo da linha lateral. Os movimentos laterais devem ser utilizados para distâncias curtas, pois resultam particularmente importantes para ajuizar as situações de fora-de-jogo e para garantir um melhor campo de visão.
Sinal "Beep"
Recorda-se aos árbitros que o sinal “beep” é um sistema complementar que só deve ser utilizado em caso de necessidade, para chamar a atenção do árbitro.
O sinal “beep” é útil nas seguintes situações:
§ fora-de-jogo
§ faltas (fora do campo de visão do árbitro)
§ lançamentos laterais, pontapés de canto ou de baliza (situações difíceis)
§ casos de golo (situações difíceis)
Técnica de bandeira e colaboração com o árbitro
A bandeirola do árbitro assistente deve estar sempre desfraldada, visível para o árbitro, mesmo durante a corrida.
Para fazer um sinal, o árbitro assistente deve interromper a corrida, colocar-se de frente para o terreno de jogo, estabelecer contacto visual com o árbitro e levantar a sua bandeira com gestos firmes (sem excitação ou exagero). A bandeirola deverá ser como uma extensão do braço.
O árbitro assistente deve levantar a bandeira com a mesma mão com que fará o sinal seguinte. Se as circunstâncias mudam e se vê obrigado a utilizar a outra mão para fazer o sinal seguinte, o árbitro assistente mudará a bandeira de mão por baixo do nível da cintura.
Se o árbitro assistente assinala que a bola saiu do terreno de jogo, deve manter o seu sinal até que o árbitro se aperceba.
Se o árbitro assistente assinala um acto de conduta violenta e o seu sinal não foi visto imediatamente pelo árbitro:
§ se o jogo foi interrompido para aplicar a sanção disciplinar, deve recomeçar, de acordo com as Leis do Jogo (pontapé-livre, grande penalidade, etc.)
§ se o jogo já recomeçou, o árbitro poderá tomar medidas disciplinares, mas não poderá conceder um pontapé-livre ou uma grande penalidade.
Lançamento lateral
Se a bola ultrapassou a linha perto do árbitro assistente, este deve assinalar directamente a direcção do lançamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do árbitro assistente e que o lançamento é claro e evidente, o árbitro assistente deve assinalar directamente o lançamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do árbitro assistente, mas a bola parece continuar em jogo, ou se o assistente tem dúvidas, deve levantar a bandeira para informar o árbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir o seu sinal.
Pontapé de canto / Pontapé de baliza
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do árbitro assistente, este deve fazer um sinal com a mão direita (melhor campo de visão) para indicar que se trata de um pontapé de baliza ou de um pontapé de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do árbitro assistente, mas a bola parece continuar em jogo, o árbitro assistente deve em primeiro lugar levantar a sua bandeirola para informar o árbitro que a bola saiu e em seguida deve indicar se se trata de um pontapé de baliza ou pontapé de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza longe do árbitro assistente, este deve levantar a sua bandeirola para informar o árbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir a sua decisão. O árbitro assistente pode igualmente fazer um sinal directo se a decisão é clara e evidente.
Fora-de-jogo
A primeira acção de um árbitro assistente para assinalar um fora-de-jogo é levantar a sua bandeirola. Em seguida, com a bandeira, indicará a zona do terreno em que ocorreu a infracção.
Se o árbitro não vir imediatamente a bandeira, o árbitro assistente manterá o sinal até que o árbitro se aperceba ou que a bola seja claramente controlada pela equipa defensora.
O árbitro assistente deve levantar a sua bandeira com a mão direita a fim de ter um melhor campo de visão.
Substituições
Quando se pretende fazer uma substituição, o árbitro assistente deve ser previamente informado pelo 4.º árbitro para, na primeira interrupção, fazer o sinal de substituição ao árbitro. O árbitro assistente não tem necessidade de se deslocar até à linha de meio campo, porque o processo da substituição é executado pelo 4.º árbitro.
Se não existir 4.º árbitro, o árbitro assistente deve participar na execução do processo da substituição. Neste caso o árbitro deve esperar que ele retome o seu lugar antes de apitar para o recomeço do jogo.
Faltas
O árbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma incorrecção seja cometida perto dele ou fora do campo visual do árbitro.
Em todas as outras situações, ele só deve intervir quando lhe seja pedido.
Então transmitirá ao árbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
Antes de assinalar uma infracção, o árbitro assistente deve assegurar-se se:
§ a infracção foi cometida fora do campo de visão do árbitro ou que o campo de visão do árbitro esteja obstruído
§ o árbitro viu a falta e aplicou a lei da vantagem.
Quando uma falta ou uma incorrecção é cometida, o árbitro assistente deve:
§ levantar a sua bandeira com a mesma mão que vai utilizar para indicar a direcção, de maneira a indicar claramente ao árbitro quem cometeu a falta
§ estabelecer contacto visual com o árbitro
§ agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trás (evitando movimentos excessivos ou agressivos)
§ utilizar o sinal “beep” se necessário.
§ O árbitro assistente deve utilizar a técnica do “espera e vê”, para permitir que o jogo prossiga, não levantando a bandeira quando uma equipa contra a qual foi cometida a falta possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, é importante que o árbitro assistente e o árbitro estabeleçam contacto visual entre si.
Faltas cometidas fora da área de grande penalidade
Se uma falta é cometida fora da área de grande penalidade (perto da linha limite da área), o árbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o árbitro para ver onde é que ele está colocado e que decisão tomou. O árbitro assistente deve ficar parado no enfiamento da linha da área de grande penalidade e levantará a bandeira se for necessário.
Em situações de contra-ataque, o árbitro assistente deve ser capaz de indicar se foi ou não cometida uma falta e se a falta foi cometida dentro ou fora da área de grande penalidade, o que neste caso é uma prioridade absoluta. Ele deve também precisar qual a sanção disciplinar a tomar.
Faltas dentro da área de grande penalidade
Se uma falta é cometida dentro da área de grande penalidade, fora do campo de visão do árbitro, especialmente na zona próxima do árbitro assistente, este deve, em primeiro lugar estabelecer contacto visual com o árbitro para ver onde é que ele está colocado e se tomou alguma decisão.
Se o árbitro não tomou nenhuma decisão, o árbitro assistente deve então levantar a sua bandeirola e fazer o sinal “beep”, deslocando-se depois ao longo da linha lateral em direcção à bandeirola de canto.
Confrontações em grupo
Em situações de confrontações em grupo de jogadores, o árbitro assistente mais próximo pode penetrar no terreno para ajudar o árbitro. O outro árbitro assistente deve observar e tomar nota dos detalhes do incidente.
Consultas
No que se refere a consultas sobre questões disciplinares, um olhar e um sinal discreto de mão do árbitro assistente para o árbitro são normalmente suficientes.
No caso de ser necessária uma consulta directa, o árbitro assistente pode penetrar dois ou três metros no terreno de jogo. Enquanto trocam impressões devem ambos virar-se para dentro do terreno, para evitar que a sua conversa possa ser entendida Formação de barreiras Quando haja um pontapé-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o árbitro assistente, este pode entrar no terreno de jogo para controlar a barreira, fazendo com que se coloque a 9,15 metros da bola.
Ele avaliará a distância a partir da posição da bola. Neste caso, o árbitro esperará que o árbitro assistente retome o seu lugar antes de apitar para o recomeço do jogo.
Deveres e responsabilidades
Serão designados dois árbitros assistentes, que têm por missão, salvo decisão contrária do árbitro, assinalar:
§ quando a bola sai completamente do terreno de jogo;
§ a que equipa pertence o lançamento lateral, ou se há pontapé de canto ou de baliza;
§ quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posição de fora-de-jogo;
§ quando é solicitada uma substituição;
§ quando um comportamento condenável ou qualquer outro incidente aconteça fora do campo de visão do árbitro;
§ quando forem cometidas faltas em que os árbitros assistentes estejam mais perto da acção que o árbitro; (incluindo, excepcionalmente, qualquer falta cometida na área de grande penalidade);
§ quando, nos pontapés de grande penalidade, o guarda-redes se mova para a frente antes que a bola seja chutada e se a bola transpõe a linha de baliza.
Os árbitros assistentes devem ajudar o árbitro a controlar o jogo de acordo com as Leis do Jogo. Também devem ajudar o árbitro em todos os aspectos da direcção da partida, a pedido e sob o controlo do árbitro. As suas funções incluem também:
§ inspeccionar o terreno, as bolas utilizadas e o equipamento dos jogadores
§ determinar se os problemas de equipamento ou hemorragias foram resolvidos
§ controlar o processo das substituições
§ manter o controlo do tempo e registo dos golos e das incorrecções.
Assistência
Os árbitros assistentes ajudam também o árbitro a velar pela aplicação das Leis do jogo. Podem nomeadamente penetrar no terreno de jogo para garantir que a distancia de 9.15 m seja respeitada.
Em caso de ingerência ou de comportamento incorrecto de um árbitro assistente, o árbitro demiti-lo-á das suas funções e fará um relatório às autoridades competentes.
Colocação e colaboração com o árbitro
Pontapé de saída
Os árbitros assistentes devem colocar-se na linha do penúltimo defensor;
Colocação durante o jogo
Os árbitros assistentes devem colocar-se na linha do penúltimo defensor ou da bola se esta estiver mais próxima da linha de baliza do que o penúltimo defensor. Devem estar sempre de frente para o terreno de jogo.
Pontapé de baliza
Os árbitros assistentes deverão primeiro controlar se a bola está dentro da área de baliza:
§ Se a bola não se encontra em local correcto, o árbitro assistente não deverá mover-se da sua posição, deverá estabelecer contacto visual com o árbitro e levantar a sua bandeira
§ Logo que a bola se encontre em local correcto dentro da área de baliza, o árbitro assistente deslocar-se-á para a extremidade da área de grande penalidade para se assegurar que a bola sai dessa área (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior.
§ Se for o penúltimo defensor a executar o pontapé de baliza, o árbitro assistente colocar-se-á directamente na extremidade da área de grande penalidade.
§ Por fim o árbitro assistente deverá colocar-se de maneira a controlar o fora-de-jogo, o que é uma prioridade absoluta.
O guarda-redes soltar a bola das mãos
Os árbitros assistentes devem colocar-se no enfiamento da linha da área de grande penalidade e verificar se o guarda-redes toca a bola com as mãos fora da área de grande penalidade.
Logo que o guarda-redes solte a bola das mãos, os árbitros assistentes devem colocar-se de maneira a controlar o fora-de-jogo, o que é uma prioridade absoluta.
Pontapé de grande penalidade
O árbitro assistente deve colocar-se na intercepção da linha de baliza com área de grande penalidade. Se ele verifica que o guarda-redes se adianta declaradamente antes da bola ser chutada e não é obtido golo, deverá levantar a sua bandeirola.
Pontapés da marca de grande penalidade
Um dos árbitros assistentes deve colocar-se na intercepção da linha de baliza com a área de baliza. A sua função principal consiste em controlar se a bola atravessa a linha de baliza.
§ Se a bola ultrapassa claramente a linha de baliza, o árbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o árbitro sem fazer qualquer outro sinal.
§ Se foi golo, mas não foi claro que a bola tenha ultrapassado a linha, parecendo continuar em jogo, o árbitro assistente começará por levantar a sua bandeirola para chamar a atenção do árbitro e confirmará em seguida o golo.
§ O outro árbitro assistente colocar-se-á dentro do círculo central para controlar os restantes jogadores das duas equipas.
Casos de “Golo – Não Golo”
Se foi obtido um golo sem haver qualquer dúvida, o árbitro e o árbitro assistente devem estabelecer um contacto visual, e o árbitro assistente deverá correr ao longo da linha lateral uma distância de 25 a 30 metros na direcção da linha de meio campo, sem levantar a sua bandeirola.
Se foi obtido um golo, mas a bola parece entretanto continuar em jogo, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar a sua bandeirola para chamar a atenção do árbitro e depois seguir o procedimento habitual, correndo ao longo da linha lateral uma distância de 25 a 30 metros na direcção da linha de meio campo.
Se a bola não atravessou totalmente a linha de baliza e que o jogo prosseguiu normalmente porque não foi golo, o árbitro deve estabelecer um contacto visual com o árbitro assistente e, se necessário, este deverá fazer um sinal discreto com a mão.
Pontapé de canto
Durante a execução de um pontapé de canto, o árbitro assistente deve colocar-se atrás da bandeirola de canto, no enfiamento da linha de baliza.
Nesta posição, ele deverá ter o cuidado de não interferir com o jogador que vai marcar o pontapé de canto. Ele tem o dever de controlar se a bola está bem colocada dentro do quarto de círculo de canto.
Pontapé-livre
Durante a execução de um pontapé-livre, o árbitro assistente deve colocarse na linha do penúltimo defensor a fim de controlar o fora-de-jogo, o que constitui uma prioridade absoluta. Entretanto ele deverá estar pronto para seguir a trajectória da bola, correndo ao longo da linha lateral, até à bandeirola de canto, no caso de remate ser directo à baliza.
Gestos
Regra geral, os árbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mão de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mão livre poderá ser uma preciosa ajuda para o árbitro.
Esse sinal com a mão deve ser claro e inequívoco, devendo ser definido e aprovado na reunião preparatória do jogo.
Técnica de corrida
Regra geral, o árbitro assistente deve fazer frente ao terreno de jogo, enquanto se desloca ao longo da linha lateral. Os movimentos laterais devem ser utilizados para distâncias curtas, pois resultam particularmente importantes para ajuizar as situações de fora-de-jogo e para garantir um melhor campo de visão.
Sinal "Beep"
Recorda-se aos árbitros que o sinal “beep” é um sistema complementar que só deve ser utilizado em caso de necessidade, para chamar a atenção do árbitro.
O sinal “beep” é útil nas seguintes situações:
§ fora-de-jogo
§ faltas (fora do campo de visão do árbitro)
§ lançamentos laterais, pontapés de canto ou de baliza (situações difíceis)
§ casos de golo (situações difíceis)
Técnica de bandeira e colaboração com o árbitro
A bandeirola do árbitro assistente deve estar sempre desfraldada, visível para o árbitro, mesmo durante a corrida.
Para fazer um sinal, o árbitro assistente deve interromper a corrida, colocar-se de frente para o terreno de jogo, estabelecer contacto visual com o árbitro e levantar a sua bandeira com gestos firmes (sem excitação ou exagero). A bandeirola deverá ser como uma extensão do braço.
O árbitro assistente deve levantar a bandeira com a mesma mão com que fará o sinal seguinte. Se as circunstâncias mudam e se vê obrigado a utilizar a outra mão para fazer o sinal seguinte, o árbitro assistente mudará a bandeira de mão por baixo do nível da cintura.
Se o árbitro assistente assinala que a bola saiu do terreno de jogo, deve manter o seu sinal até que o árbitro se aperceba.
Se o árbitro assistente assinala um acto de conduta violenta e o seu sinal não foi visto imediatamente pelo árbitro:
§ se o jogo foi interrompido para aplicar a sanção disciplinar, deve recomeçar, de acordo com as Leis do Jogo (pontapé-livre, grande penalidade, etc.)
§ se o jogo já recomeçou, o árbitro poderá tomar medidas disciplinares, mas não poderá conceder um pontapé-livre ou uma grande penalidade.
Lançamento lateral
Se a bola ultrapassou a linha perto do árbitro assistente, este deve assinalar directamente a direcção do lançamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do árbitro assistente e que o lançamento é claro e evidente, o árbitro assistente deve assinalar directamente o lançamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do árbitro assistente, mas a bola parece continuar em jogo, ou se o assistente tem dúvidas, deve levantar a bandeira para informar o árbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir o seu sinal.
Pontapé de canto / Pontapé de baliza
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do árbitro assistente, este deve fazer um sinal com a mão direita (melhor campo de visão) para indicar que se trata de um pontapé de baliza ou de um pontapé de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do árbitro assistente, mas a bola parece continuar em jogo, o árbitro assistente deve em primeiro lugar levantar a sua bandeirola para informar o árbitro que a bola saiu e em seguida deve indicar se se trata de um pontapé de baliza ou pontapé de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza longe do árbitro assistente, este deve levantar a sua bandeirola para informar o árbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir a sua decisão. O árbitro assistente pode igualmente fazer um sinal directo se a decisão é clara e evidente.
Fora-de-jogo
A primeira acção de um árbitro assistente para assinalar um fora-de-jogo é levantar a sua bandeirola. Em seguida, com a bandeira, indicará a zona do terreno em que ocorreu a infracção.
Se o árbitro não vir imediatamente a bandeira, o árbitro assistente manterá o sinal até que o árbitro se aperceba ou que a bola seja claramente controlada pela equipa defensora.
O árbitro assistente deve levantar a sua bandeira com a mão direita a fim de ter um melhor campo de visão.
Substituições
Quando se pretende fazer uma substituição, o árbitro assistente deve ser previamente informado pelo 4.º árbitro para, na primeira interrupção, fazer o sinal de substituição ao árbitro. O árbitro assistente não tem necessidade de se deslocar até à linha de meio campo, porque o processo da substituição é executado pelo 4.º árbitro.
Se não existir 4.º árbitro, o árbitro assistente deve participar na execução do processo da substituição. Neste caso o árbitro deve esperar que ele retome o seu lugar antes de apitar para o recomeço do jogo.
Faltas
O árbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma incorrecção seja cometida perto dele ou fora do campo visual do árbitro.
Em todas as outras situações, ele só deve intervir quando lhe seja pedido.
Então transmitirá ao árbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
Antes de assinalar uma infracção, o árbitro assistente deve assegurar-se se:
§ a infracção foi cometida fora do campo de visão do árbitro ou que o campo de visão do árbitro esteja obstruído
§ o árbitro viu a falta e aplicou a lei da vantagem.
Quando uma falta ou uma incorrecção é cometida, o árbitro assistente deve:
§ levantar a sua bandeira com a mesma mão que vai utilizar para indicar a direcção, de maneira a indicar claramente ao árbitro quem cometeu a falta
§ estabelecer contacto visual com o árbitro
§ agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trás (evitando movimentos excessivos ou agressivos)
§ utilizar o sinal “beep” se necessário.
§ O árbitro assistente deve utilizar a técnica do “espera e vê”, para permitir que o jogo prossiga, não levantando a bandeira quando uma equipa contra a qual foi cometida a falta possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, é importante que o árbitro assistente e o árbitro estabeleçam contacto visual entre si.
Faltas cometidas fora da área de grande penalidade
Se uma falta é cometida fora da área de grande penalidade (perto da linha limite da área), o árbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o árbitro para ver onde é que ele está colocado e que decisão tomou. O árbitro assistente deve ficar parado no enfiamento da linha da área de grande penalidade e levantará a bandeira se for necessário.
Em situações de contra-ataque, o árbitro assistente deve ser capaz de indicar se foi ou não cometida uma falta e se a falta foi cometida dentro ou fora da área de grande penalidade, o que neste caso é uma prioridade absoluta. Ele deve também precisar qual a sanção disciplinar a tomar.
Faltas dentro da área de grande penalidade
Se uma falta é cometida dentro da área de grande penalidade, fora do campo de visão do árbitro, especialmente na zona próxima do árbitro assistente, este deve, em primeiro lugar estabelecer contacto visual com o árbitro para ver onde é que ele está colocado e se tomou alguma decisão.
Se o árbitro não tomou nenhuma decisão, o árbitro assistente deve então levantar a sua bandeirola e fazer o sinal “beep”, deslocando-se depois ao longo da linha lateral em direcção à bandeirola de canto.
Confrontações em grupo
Em situações de confrontações em grupo de jogadores, o árbitro assistente mais próximo pode penetrar no terreno para ajudar o árbitro. O outro árbitro assistente deve observar e tomar nota dos detalhes do incidente.
Consultas
No que se refere a consultas sobre questões disciplinares, um olhar e um sinal discreto de mão do árbitro assistente para o árbitro são normalmente suficientes.
No caso de ser necessária uma consulta directa, o árbitro assistente pode penetrar dois ou três metros no terreno de jogo. Enquanto trocam impressões devem ambos virar-se para dentro do terreno, para evitar que a sua conversa possa ser entendida Formação de barreiras Quando haja um pontapé-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o árbitro assistente, este pode entrar no terreno de jogo para controlar a barreira, fazendo com que se coloque a 9,15 metros da bola.
Ele avaliará a distância a partir da posição da bola. Neste caso, o árbitro esperará que o árbitro assistente retome o seu lugar antes de apitar para o recomeço do jogo.
sexta-feira, 6 de agosto de 2010
NOVO TREINADOR DO G.D.S.FAUSTINO

Filipe Cardoso foi o escolhido pelos responsáveis do G.D.S.Faustino para colmatar a saída de Alfredo Brandão, técnico da segunda parte da época transacta.
Filipe, que durante anos serviu o S.Faustino como atleta, e bem é justo dizê-lo, estreia-se, aos 34 anos, como treinador principal deste clube, depois de na época 2009/2010 ter feito a transição juntamente com o Paulinho entre o treinador José Sousa e o Brandão.
Ao Filipe desejamos as maiores felicidades nesta sua nova aventura, contando desde já com a colaboração de todos quantos farão parte do plantel para a nova época.
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